Entre Chapitre Deux et Trois

Publié le par Toine

Etre un Dieu n'est pas une tâche facile. Votre pouvoir va être immense. Vous devrez savoir en user en conformité avec l'intérêt supérieur. N'oubliez pas qui vous êtes, qui nous sommes, et qu'il faut continuer à se battre pour demeurer dans l'équipe des gagnants.

Et surtout, rappelez vous d'où nous venons. Qui étaient ces hommes dont les inventions ont permis à Notre Monde d'être. Comme c'est dans une étable qu'est né le Christ, c'est dans un garage que fut assemblé le premier ordinateur, tandis que dans sa cuisine Gary Gygax empaquetait le premier des jeux de rôles. Certains riaient d'eux, ne réalisaient pas que ces inventions étaient au coeur de l'avenir de l'humanité, que ce sont d'elles que naîtraient l'ère nouvelle. Mais nous, nous en étions conscients, de celà comme des opportunités qu'elle allait offrir. Bien avant l'invention du premier régénérateur, nous étions positionnés sur le créneau des réalités virtuelles, avec le savoir faire et les moyens pour donner naissance au monde qui ferait de nous ses maîtres.

Car cela vous ne devez pas l'oublier non plus. Aujourd'hui c'est notre temps, et s'il y a deux mondes, il n'y a qu'un seul groupe leader, Microcoast ! Nous avons le pouvoir, quoiqu'ils en disent et quelles que soient les lois qu'ils fabriquent pour entraver nos activités ! Nous n'avons pas que les licences, nous n'avons pas que la technologie, nous avons le contrôle de ce qui est sur Fannerondh, et à travers lui le vrai pouvoir sur la Terre !
Gardez le toujours à l'esprit, être un Dieu, ce n'est pas qu'un rôle que vous devrez assumer, c'est aussi endosser des responsabilités... divines. Car des Dieux oui nous en sommes, notre mission ne se borne pas à satisfaire notre milliard de clients, nous avons la charge de l'humanité toute entière. Nous sommes ceux qui permettent à la Terre de tourner. Il suffirait que celui qu'on pourrait se permettre d'appeler le Dieu entre les Dieux (vous savez, son bureau est 400 mètres au dessus de nous) tourne une clef sur sa console de commande, et tout disparaîtrait ! Non seulement l'univers où vivent (ou ont le sentiment de vivre) un milliard d'hommes mais les milliers de milliards d'eurodollars qui y ont été investis. Nous dirait-on alors que nous ne sommes les Dieux que d'un univers virtuel ? Imaginez ce qu'il en serait alors de l'économie mondiale et des aspirations de ceux qui n'auraient plus, pour leurs vieux jours, que le choix entre la mort et l'éternel ennui. 
A votre échelle, vous aussi portez votre part de cette responsabilité. Vous êtes les garants de l'équilibre, et la convertibilité qui fait la prospérité des deux mondes repose sur lui. Techniquement, l'univers de Fannerondh n'est limité que par notre imagination, ses richesses pourraient être cent fois, mille fois celles de la Terre. Mais chaque objet que vous créerez, chaque pouvoir que vous confèrerez, soyez en conscients, devra pouvoir être assumé par l'économie du monde terrestre. Fannerondh n'est plus le monde d'un jeu, ni même un univers virtuel, la valeur de ce que nous créons la rend chaque jour un peu plus réelle. Il y a deux mondes j'ai dit tout à l'heure... En fait il n'y en a qu'un, composé d'une moitié où l'homme... c'est à dire nous ! avons tout pouvoir, et d'une autre que quelque esprit malin a rendu terriblement limité en termes de richesses et tout simplement de place. Le drame est que la première ait besoin de la seconde pour exister, et ne puisse se développer sans se soucier de maintenir l'équilibre avec elle. Relisez notre dossier sur le Bâton des Arcanes... C'est une affaire que vous devrez toujours garder en tête. Il suffit de cela, d'un objet trop puissant et trop facile à obtenir, pour que des millions de joueurs s'engouffrent dans la faille, que la valeur de dizaines de sorts, d'autres objets et de services s'effondre, et même globalement celle de la classe des mentalistes. Et c'est le krach généralisé, sans autre choix pour le groupe que de débloquer 220 milliards d'eurodollars pour garantir le taux de convertibilité et assurer le rachat à perte des contrats les plus lésés. Si on y ajoute le coût des poursuites, une seule erreur humaine nous a couté plus de 250 milliards, et combien de milliers à l'économie mondiale ? 

Ca a été une dure leçon pour le cartel : nous n'avons plus le droit à l'erreur. Malgré ce désastre l'amendement Montgomery demeure et n'a jamais été aussi populaire. Comme on dit vulgairement, une fois que vous merdez c'est pour de bon. Pas question de corriger un élément qu'un client s'est déjà approprié. Tout juste peut-on empêcher d'autres de l'obtenir, et encore... Vous connaissez tous les problèmes liés au bug de rémanence, et le fastidieux travail de cancel manuel qu'ils impliquent. Essayez de ne pas en arriver là. Gardez la tête froide lors du développement et la correction sera inutile. Les coordinateurs sont là pour vous guider, n'hésitez pas à les contacter si vous avez un doute. Et s'il le faut, sur un gros projet, demandez un test. Mieux vaut une zone coupée durant 3 jours qu'une quête buggée finissant au tribunal.

Microcoast, le groupe leader, vous a donné sa confiance parce que vous êtes l'élite de l'élite, la crème de la crème, non seulement les plus qualifiés techniquement mais ceux qui ont su faire preuve à la fois de la créativité nécessaire à intégrer la première entreprise de divertissement mondiale et des compétences en matière de droit et d'économie nécessaires à l'exercer sans jamais compromettre l'intérêt du cartel.
Au dessus de vous il n'y a plus que les coordinateurs, l'équipe de direction, et enfin, vous savez qui, le Dieu entre les Dieux avec sa majorité absolue en actions. Moins de 300 personnes entre vous et lui. Vous n'en êtes plus au stade d'être un numéro parmi 21 millions d'employés du groupe leader, vous êtes au sommet maintenant. Vos noms seront connus, respectés, craints, haïs ou adorés peut être. Il faut vous préparer à cela. 

A propos d'adoration j'aurais d'ailleurs quelques mots à vous dire d'ailleurs. C'est certainement le plus dur à gérer au début. Vous allez être propulsés au poste de responsables de la moindre sensation vécue par des centaines de milliers d'être humains. Chaque élément que vous mettrez en place, chaque chose que vous leur ferez vivre, ils auront conscience que c'est de vous qu'elle vient. Et de là à ce que votre culte en jeu devienne celui de votre personne humaine il n'y a qu'un pas que franchiront nécessairement certains de nos clients, tandis que d'autres vous haïront pour cette adoration même que vous suscitez. Avec cette pression il est facile de perdre pied, et d'oublier que vous êtes d'abord les représentants de Microcoast.
Le culte en lui-même ne nous dérange pas, bien au contraire. Que votre région devienne attractive car vous êtes un Dieu respecté c'est tout ce que nous vous souhaitons. Que l'artiste que vous êtes ait ses groupies, c'est naturel aussi, vous êtes les stars que nous produisons après tout. Que vous vous preniez vraiment pour des Dieux ? Même... C'est votre métier après tout. MAIS votre pouvoir divin, gardez le toujours à l'esprit, vous ne l'avez que parce que vous faites partie d'un panthéon qui est celui de Microcoast. Un panthéon hiérarchisé, et qui l'oublie pourrait bien se retrouver à avoir affaire au Créateur, vous savez, 142 étages au dessus de nous. Enfin, vous connaissez tous ces affaires qui ont défrayé la chronique... Et si nous vous avons choisis c'est bien parce que vous nous semblez les plus à même de ne pas renouveler ces dérives. Toute votre formation a d'ailleurs été mise au point dans cet esprit : vous apprendre non seulement votre travail mais à vivre avec lui sans jamais perdre la mesure des choses. 

Nous n'en sommes plus à la génération des pionniers, et de même que les lois et jurisprudences relatives à Fannerondh se sont multipliées, au sein de Microcoast l'activité de Dieu est de plus en plus codifiée. Ne voyez pas ces contraintes comme des restrictions arbitraires. Elles résultent de notre expérience, de dizaines d’années d'observation du fonctionnement de Quest et de ses interactions avec le monde terrestre. A ce sujet n'hésitez pas à consulter les Questions Fréquemment Posées, en trente ans il est hautement improbable que personne n'ait déjà été confronté à un problème, qu'il soit technique, juridique ou moral, que vous rencontreriez, et que Microcoast ne lui ait pas déjà donné une réponse. Cette FAQ pourrait-on dire, c'est le livre saint de notre religion, et tous membres du panthéon que vous êtes désormais vous vous devez de ne jamais oublier la parole du Créateur.

Voilà... Je vais maintenant vous laisser attaquer le banquet. J'entends quelques estomacs qui gargouillent déjà [rires dans la salle]. Qu'ajouter encore ? Eh bien bonne chance, ou merde, comme vous préférez. Et puis n'hésitez pas aussi à prendre vos congés avant de devenir des fantômes de la matrice. Ce sera mon dernier conseil. Nous sommes les leaders de ce monde aussi, il ne faut pas hésiter à en profiter. Ne vivre que dans son Sarc, c'est bon pour les clients. Evidemment à un certain age on y est tous condamnés, mais d'ici là, pourquoi se priver de la Terre ? Je l'ai dit vous êtes l'élite et Microcoast tient à vous, et, en parlant de Terre, à ce que vous y gardiez quand même un peu les pieds [rires]. Comme vous le savez votre contrat de Dieux inclus un accès Presidium à toutes les infrastructures du groupe, y compris le réseau de propriétés du cartel. Je pense qu'il est inutile que j'entre dans le détail du catalogue pour que ça en fasse rêver plus d'un [rires]. N'attendez donc pas de croire que Fannerondh est le seul monde réel pour vous mettre au vert régulièrement sur notre bonne vieille Terre, du château français à l'île perdue dans le Pacifique vous n'aurez que l'embarras du choix.
Et maintenant, Bienvenue au banquet des dieux...
 
-- Discours de Douglas Greenberg à la 7ème promotion de l'université interne Microcoast.
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