Niveau 2400 - lexique explicatif

Publié le par Toine

Petit lexique à l'attention des personnes n'ayant pas pratiqué Donjons & Dragons mais souhaitant (on ne sait pourquoi) comprendre de quoi je cause :

 

AD&D1 (Advanced Dungeons & Dragons) : La version la plus jouée de Donjons et Dragons dans notre jeunesse.

 

Classe : le "métier" ou la spécialité d'un personnage ; guerrier, mage, druide, voleur, etc... On parle de multi-classe quand il en a plusieurs.

 

Donjons & Dragons : premier jeu de rôle à avoir été publié (datant de 1974) et qui a connu depuis de nombreuses versions. Une passion de jeunesse.

 

DM (Dungeon Master, Maître de Donjon, dit Maître de Jeu dans la plupart des jeux de rôles ultérieurs) : le joueur qui raconte l'histoire où les autres interprètent leurs personnages. Il est à la fois un conteur et un arbitre en charge du respect des règles et de la cohérence de l'univers.  

 

DMG : le principal livre de règles destiné au DM. C'est là que se trouve la liste des objets magiques, d'où la tendance de certain DM ayant la main lourde sur les trésors de les quantifier en nombre de DMGs.

 

Editions : ici employé pour les diverses éditions des règles de donjons et dragons. Usuellement une partie utilise les règles d'une édition donnée, plutôt que de les mélanger... (usuellement...)

 

Expérience : Les personnages de Donjons & Dragons gagnent de l'expérience en fonction des adversaires tués et des richesses et objets magiques trouvés (sur la base d'une équation très simple : une pièce d'or gagnée égale un point d'expérience).

 

Gary Gygax : le principal auteur des premières versions de Donjons et Dragons, mort il y a quelques années.

 

Grosbill : qualificatif d'un joueur souffrant d'un délire de puissance (généralement trichant ou abusant de la faiblesse de son DM pour obtenir objets magiques et grandes quantités d'expérience). Par déformation se dit également pour un personnage joueur simplement très puissant. 

 

Niveau : niveau d'expérience d'un personnage, généralement compris entre 1 et 30. Dans une des premières versions de Donjons & Dragons, il était prévu que le niveau 36 soit le maximum, au delà duquel les personnages devenaient des immortels pouvant par la suite accéder à la divinité. Si cette règle changea par la suite, le plus haut niveau que j'aie jamais vu dans un scénario officiel de D&D ne doit pas dépasser le 60 (250 si on compte le total de niveaux des dieux les plus puissants dans le supplément AD&D1 qui leur est consacré).

 

PNJ : Personnage Non Joueur, c'est à dire incarné par le maître de donjon. Un des types traditionnellement utilisés de PNJ est "l'Accompagnateur Musclé", personnage surpuissant qui, à l'image de Gandalf dans le seigneur des anneaux, accompagne des aventuriers (les personnages des joueurs) de puissance plus limitée, tantôt les aidant tantôt les remettant dans le droit chemin quand ils partent dans un délire contre-productif.

 

Souhait :  Sort extrèmement puissant permettant de souhaiter et obtenir à peu près ce qu'on veut (à condition de le formuler correctement)

 

Souhait Divin : Forme la plus puissante de souhait formulé par un être ayant le statut de Dieu, de puissance virtuellement infinie (la hiérarchie généralement admise pour la puissance des souhaits étant souhait mineur < souhait < volonté divine < souhait divin). La notion de "souhait divin" n'existe néanmoins pas dans les règles, cette hiérarchie est juste une convention admise par la plupart des joueurs.

 

Trou portable : objet magique apparaissant comme un mouchoir de poche, mais qui une fois déplié et comme son nom l'indique se transforme en trou, en portail pourrait on dire aussi, menant vers une sorte de mini dimension où il est possible de stocker une grande quantité de choses (immensément grande selon les calculs présentés dans cette BD -néanmoins d'après une relecture ultérieure des règles il ne s'agit que d'un cube de 3m d'arète).

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Publié dans Niveau 2400 (bd)

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