Deus Vult : Paradox abuse quand même
Comme j'ai dit beaucoup de bien de Crusader Kings-Deus Vult ! au départ, dans ma critique rédigée un peu vite le jour même de sa sortie, surtout écrite à partir de la liste de changements annoncés, je me sens obligé de la compléter d'un coup de gueule. Alors que je ne faisais qu'évoquer un peu à la fin les problèmes techniques d'une extension "très bonne dans ses principes",.je pense qu'elle mériterait d'être bien moins bien traitée vu comme elle est baclée.
Outre les plantages en effet, que j'ai la malchance de me prendre, mais qui n'affectent qu'une petite minorité des joueurs (d'après les forums), il y a plein de "petits" bugs ou plutot erreurs de conception, qui eux affectent tout le monde et rendent le contexte incohérent, et le jeu à la limite de l'injouable dès qu'on avance un peu dans une partie.
Petit bétisier de Deus Vult ! :
- Quand une croisade est déclenchée, les seigneurs catholiques joués par l'ordinateur déclarent la guerre au détenteur de la province désignée, mobilisent leurs troupes, puis... ne font rien s'ils ne peuvent atteindre la cible de croisade sans traverser les territoires d'autres infidèles. C'est un effet secondaire de la nouvelle règle interdisant de traverser les territoires d'ennemis religieux, que les concepteurs ont oublié d'intégrer dans la manière de réfléchir de l'(in-)intelligence artificielle.
- Encore plus consternant : souvent les seigneurs concernés ne bougent pas leurs troupes tant qu'ils sont en guerre avec la cible de croisade, ce même si d'autres pays, que là ils peuvent atteindre, les attaquent durant ce laps de temps.
- Le nouveau système de vassalisation tient compte principalement (uniquement ?) du prestige des suzerains, visiblement pas de leur localisation ni de la taille de leur domaine ou de leurs armées. Ce qui entraine par exemple des ducs rebelles d'Angleterre qui prètent allégeance au roi d'Aragon ou à celui de Croatie, pour peu qu'ils soient prestigieux, même si ces derniers n'ont que de minuscules domaines à l'autre bout de la carte.
- Certains nouveaux traits comme la différence entre chiites et sunnites sont oubliés par d'autres éléments du système de jeu. On verra par exemple un musulman converti au catholicisme rester "chiite" ou "sunnite" (ça plairait à Sarkozy pour qui être chiite est une "ethnie" ;) ).
- Les évennements construits autour du nouveau système d'amitié/rivalité sont quelque peu buggés. On verra ainsi par exemple un personnage être à la fois l'ami et le rival de quelqu'un, ou encore mieux, devenir son propre rival (sans être schyzophrène), ou même son ami et son rival en même temps (suite à l'évennement "les ennemis de mes ennemis sont mes amis" appliqués à un personnage étant son propre rival... Mdr.) D'autres erreurs de conception des events entrainent par exemple des personnages de tout genre à "fraterniser lors de parties de chasse", par exemple un seigneur de 52 ans et son voisin nourisson de 1 an, ou encore un seigneur catholique avec son voisin musulman avec qui il est en guerre, mais qui pour une raison obscure chasse avec lui.
- Les évennements relatifs aux fosterlings (pages), comme tout le système autour d'eux sont également parsemés de bugs et d'erreurs de conception. Exemple le plus amusant : si la cour où est envoyé un page cesse d'exister, et si ses parents suite à un autre event se sont séparés, le fosterling peut se dédoubler, étant renvoyé en même temps chez sa mère et son père. Par ailleurs les fosterlings ainsi renvoyés conservent le trait "fosterling", et tendent à le garder toute leur vie. Il arrive aussi si le père d'un page a hérité du domaine où il était envoyé que le page devienne son propre ami suite à l'event "vous devenez l'ami du fils du seigneur".
- Si vous recevez des fosterlings en provenance de votre propre famille, vous pouvez les renvoyer à d'autres seigneurs, ou les forcer à se marier quand ils atteignent 15 ans. Si vous le faites, le jeu a tendance à planter quand ils doivent rentrer chez eux.
- Les suzerains joués par l'IA sont particulièrement ennervants, encore plus que dans les anciennes versions de CK. Ils ne tiennent aucun compte des conquètes effectuées par leurs vassaux quand ils signent des paix. Par exemple, un roi Allemand en pleine croisade va signer une paix blanche qui forcera son vassal qui controle Jerusalem à la rendre aux fatimides.
- Le nouveau système de relations entre états est beaucoup trop favorable à ceux dirigées par des seigneurs bons diplomates ou prestigieux. En quelques années, leurs relations avec la quasi totalité des états de même religion atteint le maximum, ce même si ils n'ont pas eu le moindre contact diplomatique avec eux, se trouvent à l'autre bout de la carte ou ont des intérêts opposés. Ce qui prive de l'essentiel de son intéret un système qui devait rendre la diplomatie plus cohérente.
Etc... Etc....
Le forum des bugs de Crusader Kings est plein de ce genre de choses. Je crois que pour trouver un produit de Paradox aussi baclé et buggé (si on oublie l'horrible "Diplomacy", qui n'était qu'une exploitation de licence) il faut remonter à ... la toute première version de Crusader Kings, voire celle d'EU II.
Paradox ces derniers temps avait su sortir des produits bien plus polissés qu'à ses débuts (Révolutions pour Victoria une extension pas géniale mais sans un bug ; EU III ; Napoleon's Ambition, sans trop de problèmes...) . Là ils sont retombés bien bas, et abusent franchement de se permettre de mettre sur le marché un add-on aussi mal testé (voire pas du tout, sinon je me demande comment les développeurs ont pu laisser passer des trucs comme les IAs statiques lors des croisades... Pour reprendre le bon mot d'un joueur sur le forum des bugs : "un jeu sur les croisades où les croisades ne marchent pas... c'est peut être pour ça qu'on les appelle "paradox")..
Bon, ceci dit, après 2 ou 3 patchs, l'extension devrait vraiment apporter beaucoup à CK, sur le papier les idées sont excellentes, mais il est toujours assez ennervant de payer 15 euros (en plus du jeu de base) pour se retrouver beta testeur d'un produit au développement très loin d'être terminé.