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Un blog susceptible de parler de tout et de rien, comme son nom l'indique.
Le roman que je suis en train d'écrire, et que je mettrai peu à peu en ligne. Il se compose de chapitres (où le narrateur parle) et de textes plus courts de nature diverse (descriptions poétiques, discours d'autres personnages, scènes hors champ, etc...) intercalés entre eux.
Le texte n'est pas encore très avancé, mais le monde est largement développé, les acteurs et le plan de l'intrigue quasiment terminés, il faudrait juste que j'arrive à me motiver à mettre
tout ça en forme, avancer dans l'écriture finale. Par ailleurs (si je le terminais un jour ;) ce sera peut-être le premier d'un cycle dans le même univers, auquel cas le cycle s'appelerait sans
doute Microcoast et le roman World of Quest ; il se peut aussi que je change radicalement de titre d'ici là.
Avertissement : ce n'est pas un roman pour enfants, y'a du sexe, de la violence, tout ça.
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SOMMAIRE...
...... Chapitre Un : Partie de
Campagne
................. Entre Chapitre Un et
Deux
...... Chapitre Deux : De la Mort et du
Commerce
................. Entre Chapitre Deux et
Trois
...... Chapitre Trois : Sur la route
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(Spoilers : sélectionnez le texte pour l'afficher...)
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LE CONTEXTE :
L'histoire se déroule dans un futur relativement proche, enfin "proche" surtout par sa culture dominante et son système économique qui n'ont guère changé. La principale avancée scientifique de la fin du XXIème siècle a été la découverte d'une technique de remplacement cellulaire par auto-clonage, qui permet de prolonger la durée de vie de plusieurs siècles, mais exige pour celà que les hommes passent de plus en plus de temps dans des "SARCs", systèmes autonomes de régénération cellulaire, caissons où leurs corps son plongés dans un bain de culture qui, obéissant à un système électronique, remplace au fur et à mesure leurs cellules déficientes. La grande question qui s'est posée a été comment occuper les gens, amenés à passer de plus en plus de temps dans leurs sarcophages. Des systèmes de réalité virtuelle ont donc été développés, celui de loin le plus populaire étant World of Quest, réalisé par Microcoast, multinationale née de la fusion de Microsoft et du n°1 des jeux de rôles en ligne. C'est sur Fannerondh, l'univers de ce "jeu", quelque part assez proche des MMOs actuels, que se déroule l'essentiel de l'histoire. Une des particularités du cadre est qu'il s'agit à l'origine d'un univers médiéval fantastique, mais extrèmement commercial et peu à peu envahi par la réalité moderne. En effet, depuis que sa monnaie est convertible en argent réel et que son succès en a fait la "réalité" partagée par des centaines de millions d'humains, de nombreuses lois rédigées dans le monde terrestre sont venues régenter l'univers de Quest. Le pouvoir politique terrestre établi toutes sortes de règles destinées à limiter le pouvoir des développeurs du jeu, par exemple l'amendement Montgomery sur le respect de la propriété virtuelle leur interdit d'altérer tout objet qu'un joueur se serait déjà approprié, tandis que d'autres lois limitent la production de biens virtuels pour éviter que des variations trop subites de leurs cours fassent s'effondrer l'économie réelle. Microcoast est également contrainte de sous-traiter certaines activités commerciales à l'intérieur de Fannerondh à d'autres sociétés, qui ne se privent pas de faire de leurs boutiques des enclaves rappelant le monde moderne, rendant les villes du monde de Quest de plus en plus baroques. Ont également une grande influence sur le monde de Quest des associations de consommateurs, telle la RPA (Roleplayer Association), qui milite au contraire pour un monde de Fannerondh le plus médiéval-fantastique et cohérent possible, voudrait en faire un rêve de rôlistes où les gens pourraient oublier complètement le monde réel où ils sont amenés à passer de moins en moins de temps. A coté de ça, toutes sortes d'autres factions, cherchent à importer leurs modes de vie ou idéologies modernes dans Quest, quant aux groupes religieux certains voient Fannerondh comme une terre à évangéliser tandis que d'autres condamnent l'usage des SARCs et ne rêvent que de détruire le monde satanique de Quest dont les développeurs sont adorés comme des dieux. Enfin, une puissante organisation de hackers a créé Sequt, une réplique de Quest anarchiquement auto-gérée, que certains utilisent simplement pour tricher en transférant leurs personnages d'un monde à l'autre, tandis que d'autres voudraient en faire un monde de Fannerondh anti-commercial, idéal et libre, mais se heurtent au fait que sur Sequt le pouvoir est détenu par qui a une maîtrise technique du système.
L'HISTOIRE :
Le narrateur, simple joueur qui n'a guère d'autre choix que de passer l'essentiel de sa vie sur Fannerondh, enquêtant sur la subite disparition d'un de ses amis, va se retrouver en possession d'un artefact surpuissant qu'un des concepteurs du jeu meurtri par ce qu'on était en train de faire de son monde a volontairement mis en circulation pour le détruire, et être confronté à la plupart des pouvoirs qui régissent l'univers de Quest, et au choix de le détruire ou non.
SOURCES D'INSPIRATION :
ma pratique des jeux de rôles en ligne, des univers et systèmes de JdR, les oeuvres de Philip K.Dick et Zelazny, le genre cyberpunk, les
classiques de la littérature d'anticipation style Meilleur des Mondes, les romans Houellebecq (pour le style de narration), le Seigneur des Anneaux et Harry Potter (auxquels il y a de nombreuses
références)...
Cahier de poèmes et délires divers :
page au hasard page au hasard page au hasard page au hasard
page au hasard
J'ai retrouvé récemment un cahier de poèmes et autres textes écrits quand j'étais au lycée, entre 1987 et 1989, et il m'est venu l'envie de les publier. Non pas que je les trouve très bons, mais parce que j'aimerais bien me lacher autant aujourd'hui dans l'écriture ; mettre en ligne une page ces oeuvres de jeunesse chaque jour où je n'ai pas avancé dans ce que j'écris aujourd'hui, peut m'aider justement à moins tenir compte de la qualité de mes textes, du regard des autres, ce qui me semble essentiel à être productif. C'est en écrivant et assumant des nullités qu'on finit parfois par faire des trucs de qualité. :)
Eventuellement, je mettrai aussi dans cette rubrique des poèmes de l'autre période où j'en ai beaucoup écrit, vers 1992 à 1995. Actuellement, je n'écris plus que très rarement de la poésie, mais si je m'y remettais je pense que je créerais une autre catégorie.
Mon blog :
C'est là où je raconte ma vie, ou parle de ce blog, ou d'autres choses qui n'entreraient pas dans une catégorie précise.
C'est une passion qui remonte à mon enfance, je les ai découvert en même temps que les jeux de rôles, et pratiqué d'abord sous la forme de wargames et jeux de
plateau, puis surtout sur ordinateur. Mes articles de cette catégorie chercheront surtout à faire découvrir des jeux méconnus, à travers des critiques et surtout des récits de parties. Il n'est
pas exclu également que je consacre certains articles aux théories des systèmes de jeu, ou à des jeux que j'ai conçus ou dont j'ai eu l'idée. J'ai longtemps caressé le rêve de travailler dans le
monde du jeu, de plateau ou vidéo, et imaginé de nombreux jeux et systèmes de jeux au long de ma longue existence de joueur (souvent sans dépasser le stade du concept, je suis un gars trop
dispersé qui a tendance à ne rien finir).
SOMMAIRE PAR JEU...
ARMAGEDDON EMPIRES (de Cryptic Comet)
.... Armageddon
Empires
AAR...... Restera-t-il des humains ? (1)
CRUSADER KINGS (de Paradox Interactive)
.... Crusader
Kings - Deus Vult !
....... Deus Vult : Paradox abuse quand même
AAR...... Deus Vult ! - Le règne d'un duc (1ère partie)
.............. Deus Vult ! - Le règne d'un duc (2ème
partie)
DOMINIONS (d' Illwinter / Shrapnel Games)
... Dominions 3 : The Awakening
(conseils).... Dominions 3 Créer son Dieu
Réflexions, politique et actualité :
Comme son nom l'indique... Ancien sympathisant Vert et membre du PS, sans chapelle aujourd'hui, il n'est pas exclu que je parle de politique de temps en temps, notemment de l'avenir de la gauche, ou même de politique politicienne, ça me prend par périodes. Mais je classerai aussi dans cette rubrique des textes plus philosophiques, ou mes commentaires sur l'actualité du jour nationale ou internationale, des reportages/documentaires intéressants etc....
Jungleries...
.... La
Chèvre et le Lion
.... La Petite Colombe
.... Le Singe et le Crocodile
.... Le Lièvre et le Baobab
Récits du Graal...
.... L'homme Riche et le
Mendiant
J'ai longtemps été conteur, amateur puis semi-professionnel, ça a été mon occupation principale durant 7 ans de ma vie, activité à laquelle je reviendrai peut-être un jour. Mes textes de contes
sont soit des contes traditionnels tels que je les racontais, soit des créations totalement personnelles (auquel cas je le précise). Dans les deux cas, je ne cherche pas à leur donner un style
littéraire, mais à être proche des textes tels qu'ils sortaient ou sortiraient de ma bouche. Pour ce qui est des droits relatifs à leur usage oral, je me suis toujours opposé en tant que conteur
à l'appropriation de certains contes traditionnels ou manière de les transmettre par les célébrité du métier, je n'ai donc rien contre l'usage oral de contes dits à ma manière. Quant à mes
créations, je serais très flatté que d'autres les utilisent, à ma manière ou mieux à la leur, à condition de préciser que j'en suis l'auteur. Tout ceci ne s'applique pas à la publication écrite
de ces contes comme de tout autre texte publié ici dans le cadre d'un ouvrage commercialisé, sur laquelle je réserve bien entendu mes droits.
Zapping :
Critiques de films, séries et autres choses que je vois à la télévision (sauf si ça a plus de place dans la rubrique actualité). Enfin à la télévision ou éventuellement au cinéma.
Films :
.... La Chute